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nella nostra mission:

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge

Medaglia Allena la mente

Abbiamo dovuto aspettare solo un anno per mettere le mani sul secondo capitolo dell'incredibile saga di avventure grafiche targata Monkey Island.
Nonostante il poco tempo a disposizione Ron Gilbert, Tim Schafer, Dave Grossman e Steve Purcell non ci hanno deluso, realizzando un degno successore.

NEL PROFONDO DEI CARAIBI… L’ ISOLA DI SCABB

Ucciso il temibile Pirata Fantasma LeChuck poteva Guybrush Threepwood prendersi un periodo di riposo? A quanto pare no, infatti lo ritroviamo appeso a una corda mentre tiene un forziere in bilico su uno strapiombo.
In quel momento interviene la nostra amata Elaine Marley che ci chiede come abbiamo fatto a finire in questa situazione. Al povero Guybrush non  resta altro che svuotare il sacco...
Si parte da Scabb Island, dove stiamo raccontando ad altri due pirati le nostre gesta contro LeChuck e la nostra ricerca del fantomatico tesoro di Big Woop.
Qui veniamo informati che purtroppo non possiamo continuare il viaggio per colpa dell’embargo che Largo LaGrande, ex braccio destro dello stesso LeChuck, ha messo sull'isola impedendo a chiunque di lasciarla.
Toccherà a noi eliminare la minaccia di Largo e proseguire la nostra ricerca che ci porterà a ritrovare vecchi nemici e amori perduti.

A COSA MI SERVE QUESTA SCIMMIA?
Ereditato direttamente da The Secret of Monkey Island il sistema SCUMM permette l'interazione (tramite una serie di verbi) tra il personaggio e tutto ciò che è identificabile nel gioco, con l'aggiunta (in questo secondo capitolo) delle icone degli oggetti che doneranno un tocco di colore in più nella parte bassa dello schermo.

UNA FESTA IN MASCHERA

Dimenticate la grafica vista in The Secret of Monkey Island. In LeChuk’s Revenge tutto ciò che osserveremo sarà all'insegna del “di più”. Più colori, più varietà di scenari, più oggetti, insomma, un tripudio di stile e situazioni che difficilmente riusciremo a non notare.
La scissione dell’area esplorabile in più isole ha permesso di svilupparne il design in diverse direzioni: le terre emerse di LeChuk’s Revenge si differenziano nello stile ma nel complesso rimangono credibili e perfettamente in simbiosi con l‘atmosfera del gioco.
Dopo il primo Monkey Island non potevamo che aspettarci il meglio anche dalla colonna sonora di questo nuovo capitolo che non sfigura minimamente e, anzi, riesce a posizionarsi tra le soundtrack migliori nella storia dei videogiochi. Vasta, varia e sempre perfettamente abbinata alle situazioni.

EDIZIONI

Il gioco fu rilasciato nel 1991 su floppy disk per PC (con grafica VGA), Macintosh e Amiga (con grafica standard a 32 colori). Nel 1994 fu convertito per FM Towns.

MONKEY ISLAND 2: LeCHUCK’S REVENGE - SPECIAL EDITION
Uscito nel Luglio 2010 per le piattaforme Xbox Live Arcade, Microsoft Windows e PlayStation Network, Monkey Island 2: LeChuk’s Revenge - Special Edition si mostra al pubblico con uno stile accuratamente studiato per porre rimedio alle critiche rivolte alla riedizione del capitolo precedente. Nonostante il cambio drastico di stile, purtroppo dobbiamo nuovamente notare un'inspiegabile inespressività dei personaggi.
Fortunatamente almeno l'effetto “pattinamento” che affliggeva la riedizione del primo Monkey Island è stato ora attenuato. Ricordiamo che in qualunque momento è possibile passare alla veste grafica del 1991 con la pressione di un semplice tasto, rinunciando però alla traduzione in italiano.
Ottimo il lavoro svolto nella rimasterizzazione delle tracce audio che rievocano perfettamente l'atmosfera piratesca con strumenti ora più credibili e realistici.
Un vero peccato per alcuni inspiegabili tagli nelle scene iniziali e finali del gioco.

Monkey Island 2: LeChuk’s Revenge è il secondo (e per molti ultimo) capitolo di una saga incredibile e piena di originalità, un fantastico sandbox di idee e soluzioni creative.
L'ultima perla (in questa serie) del caro  Ron Gilbert, lucidata a dovere come ogni buon tesoro si merita.

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di Mirko Di Pasquale

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Monkey Island 2 - Longplay

Ripercorriamo la seconda avventura di Guybrush Threepwood.

L'uomo dietro al videogame

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge

Ron Gilbert nasce nel 1964 a La Grande, città dell'Oregon, USA. Fin da adolescente mostra particolari attitudini per la programmazione e resta affascinato dal mondo del cinema, da avventure come Star Wars. Inizia a creare e a vendere software quando è ancora al college. A metà anni '80 inizia a lavorare per LucasArts, dove elabora lo Scumm, una applicazione che semplica lo svliluppo e l'utilizzo delle avventure grafiche.
La serie Monkey Island è tra i suoi lavori più importanti.

Medaglie

Medaglia Allena la mente

Allena la mente

Come per il predecessore, anche se gli enigmi possono sembrare azzardati, in realtà Monkey Island 2: LeChuck's Revenge abitua il giocaore al "pensiero laterale", ad agire oltre gli schemi per proseguire nell'avventura.

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